På samme måde, som det er forbudt for børn og unge under 18 år at spille om penge, bør det også være forbudt, at de kan købe såkaldte loot boxes, når de spiller computerspil.

Det konkluderer børneorganisationen Unicef efter at have undersøgt 1785 danske børns spilvaner.

Undersøgelsen viser, at 52 procent af de adspurgte har brugt penge på loot boxes, der indeholder tilfældige digitale belønninger, som er knyttet til det spil, de spiller.

Spilproducenterne lokker børnene med, at de kan være heldige at få meget sjældne genstande ud af disse loot boxes, men sandsynligheden for, at det sker, er lav.

- Når vi så tydeligt ser, at loot boxes og andre afhængighedsskabende funktioner er blevet en stor del af børns digitale hverdag, er der brug for klare regler, der sætter børns rettigheder og trivsel først, siger Susanne Dahl, der er generalsekretær i Unicef Danmark.

Hos Center for Digital Pædagogik, der også står bag undersøgelsen, mener administrerende direktør Anni Marquard, også at omfanget af gambling-lignende tilkøb i spil er for højt.

- Derfor er der brug for bedre beskyttelse og lovgivning, så børns gaming-liv ikke styres af uetiske forretningsmodeller, men af lysten til at spille og være sammen med andre, siger hun.

Undersøgelsen viser også, at omkring en tredjedel af de adspurgte har haft kedelige oplevelser på det sociale medie Discord.

De har enten oplevet, at blive talt grimt til, eller har været udsat for uønsket kontakt. Nogen har også oplevet voldsomme billeder eller er blevet forsøgt svindlet.

/ritzau/