Sammen med Bungies Halo-serie har Gears of War, der udkom første gang i 2006, været med til at definere Xbox 360 som spilkonsol – og det er den spilserie Phil Spencer, Microsofts øverste chef, nu vil have tilbage til udgangspunktet. I et interview til spilsitet IGN siger han, at han savner den mørke tone og den episke fortælling som bl.a. det oprindelige havde:
"Det, der gjorde de første par Gears of War-spil så gode, var bl.a. de episke rammer. Historien og rammerne var, hvad jeg ville betegne som mere sjælelige og mørke. Med tiden synes jeg faktisk, at serien mere blev en parodi på sig selv. Ikke fordi nogen gjorde noget ondsindet, men bare fordi det bliver sværere og sværere at opretholde kvaliteten og fornyelserne."
Læs også: The Evil Within - I sindets mørkeste afkroge (http://www.vectormag.nu/anmeldelser/the-evil-within-2/)
Microsoft offentliggjorde tilbage i januar, at de havde købt rettighederne til spilserien. Dengang var det, som det stadig er, vigtigt for både Epic Games og Microsoft, at serien fik et nyt hjem hos et spilstudie, der havde stærke visioner for universet – og det har Black Tusk Studios tilsyneladende. Spilstudiet har ansat Rod Fergusson, tidligere studieleder hos Epic Games og senere tovholder på Bioshock: Infinite, til at tage sig af projektet.
Phil Spencer er også godt klar over, at det vil tage tid og kræve tålmodighed at vende Gears of War til endnu en succeshistorie under et helt nye studie, og han er ikke blind for at Gears of War: Judgment, der blev udviklet af People Can Fly og lanceret i 2013, ikke var alles kop te:
"Jeg ved godt, at Judgment ikke var alles kop te. Men det nye hold - med Fergusson i spidsen - skal netop hjælpe med at fastholde kvaliteten og kontinuiteten. Jeg er ikke i tvivl om, at vi kan sørge for, at de næste ti år igen kan stå i Gears of Wars tegn. Det er i hvert fald sådan, jeg er på det."
Du kan læse mere om Microsofts oprindelige køb af Gears of War lige her.